옴니루드 시작
미스터리
사건 기록, 증거, NPC 진술을 비교하며 모순을 찾고 결론을 제출하는 추리 중심 플레이입니다.
미스터리 플레이의 목표
미스터리는 정해진 선택지를 순서대로 누르는 게임이 아니라, 정보를 모아 가설을 세우고 검증하는 플레이입니다. 같은 단서라도 어떤 질문을 던졌는지에 따라 의미가 달라질 수 있습니다.
플레이어는 사건의 시간표, 인물의 동기, 장소의 이동 가능성, 증거의 신뢰도를 함께 비교하며 가장 설득력 있는 결론을 만들어갑니다.
추리 흐름
사건 파악피해자, 장소, 발생 시각, 최초 발견자처럼 사건의 기본 정보를 먼저 정리합니다.
증거 수집현장 기록, 물건, 대화, 문서에서 단서를 모으고 출처를 함께 확인합니다.
가설 세우기누가, 왜, 어떻게 했는지 임시 결론을 만들고 반례가 되는 단서를 찾아봅니다.
결론 제출범인이나 원인만 고르지 말고 핵심 근거와 모순 해소 과정을 함께 제시합니다.
대화와 심문
구체적으로 질문하기언제, 어디서, 누구와, 무엇을 했는지처럼 검증 가능한 질문이 좋은 답변을 이끌어냅니다.
증거를 제시하기이미 찾은 물건이나 기록을 대화에 끌어오면 NPC의 반응 변화와 새로운 정보를 확인할 수 있습니다.
모순을 추궁하기이전 진술과 다른 내용이 나오면 시간표, 동선, 감정 변화를 기준으로 다시 물어보세요.
메모와 증거 관리
복잡한 사건일수록 기억에만 의존하면 단서를 놓치기 쉽습니다. 용의자별 주장, 확인된 사실, 아직 검증하지 못한 가설을 분리해 기록하세요.
증거는 발견 순서보다 연결 관계가 중요합니다. 같은 시간대에 같은 장소에 있을 수 없는 인물, 말은 했지만 증거가 없는 주장, 증거는 있지만 해석이 여러 개인 항목을 구분하면 결론이 선명해집니다.
좋은 추리의 기준
본문 안의 근거결론은 플레이 중 확인한 단서와 진술로 설명되어야 합니다.
대안 가설 검토다른 가능성을 왜 배제했는지 설명할수록 최종 판단의 설득력이 높아집니다.
과한 추측 줄이기게임 밖 지식이나 확인되지 않은 심증보다, 화면 안에서 확보한 증거를 우선하세요.
미스터리는 정답을 빨리 고르는 게임이 아니라, 단서의 신뢰도를 비교해 가장 탄탄한 이야기를 재구성하는 게임입니다.