옴니루드 시작
옴니루드 게임 소개
옴니루드 게임은 이야기를 감상으로 끝내지 않고, 세계관을 이해하고 단서를 비교하고 선택의 결과를 확인하는 플레이로 바꾸는 스토리 게임 플랫폼입니다. Omni의 넓은 스케일과 -lude의 놀이성이 만나, 하나의 IP가 소설, 퀴즈, 미스터리, 제작 도구로 변주되는 구조를 지향합니다.
이름이 게임 구조가 되는 방식
Omnilude는 라틴어 omnis에서 온 Omni-와 놀이, 게임, 유희를 뜻하는 ludus의 울림을 가진 -lude를 연결한 단어입니다. 직역하면 '모든 것의 유희', 더 넓게는 '전우주적 놀이'에 가깝습니다.
이 이름은 장르를 많이 붙이겠다는 말이 아닙니다. 하나의 이야기를 여러 규칙으로 다시 만져볼 수 있게 만들겠다는 방향에 가깝습니다. 독자는 세계를 읽고, 플레이어는 그 세계 안의 단서와 선택과 결과를 시험합니다.
게임에서 이야기는 배경 설명으로 끝나지 않습니다. 인물이 왜 움직였는지, 어떤 단서가 판단을 바꾸는지, 선택이 어떤 이해로 돌아오는지 확인할 수 있을 때 이야기는 플레이가 됩니다.
Om-ni-lude라는 세 음절도 이 방향과 맞닿아 있습니다. OMN-은 묵직하고 우주적인 스케일을 열고, prelude와 interlude를 떠올리게 하는 -lude는 그 거대한 세계를 부드러운 놀이의 리듬으로 풀어냅니다.
그래서 옴니루드 게임의 핵심은 소설 위에 게임 요소를 덧칠하는 것이 아니라, 읽기에서 얻은 이해를 퀴즈, 추리, 제작으로 다시 시험하게 하는 순환 구조입니다. 플레이어는 독자이면서 해결자이고, 제작자는 다음 플레이가 가능한 세계를 준비하는 사람입니다.
하나의 이야기가 움직이는 방식
지금 시작할 수 있는 다섯 가지 입구
어떤 사용자에게 맞는가
처음 보는 사용자의 추천 순서
처음 방문했다면 먼저 파일 뷰어 가이드에서 로컬 텍스트를 읽는 흐름을 확인하세요. 그다음 웹소설 가이드에서 공개 작품 탐색과 에피소드 흐름을 보고, Story Quiz와 Mystery 가이드로 이어가면 Omnilude의 플레이 구조를 빠르게 이해할 수 있습니다.
제작자 관점으로 보고 있다면 Studio, 내 제작물, 대시보드 경로를 함께 확인하세요. Omnilude의 제작 축은 읽고 플레이할 이야기 자산을 준비하는 데 초점을 둡니다.
이 가이드를 보는 방법
가이드는 기능 목록을 나열하는 문서가 아니라, 사용자가 어떤 흐름으로 읽고 플레이하고 제작할지 판단하도록 돕는 안내서입니다. 파일 뷰어와 웹소설은 읽기의 입구이고, Story Quiz와 Mystery는 읽은 내용을 다시 시험하는 플레이 축이며, Studio는 다음 이야기를 준비하는 제작 축입니다.
각 상세 문서는 실제 화면에서 마주치는 선택과 주의사항을 기준으로 작성되어 있습니다. 처음에는 추천 순서대로 읽고, 익숙해진 뒤에는 계정, 결제, 정책 문서를 필요한 시점에 확인하면 됩니다.